Eén zin laat Claude Fable 5.2 dubbele code vaker samenvoegen
Wie Claude Fable 5.2 laat weten dat de code van de AI zelf is, laat het model vaker de opzet verbeteren. Met die zin voegde het model herhaalde code in ongeveer de helft van de pogingen samen, zonder de zin in minder dan een tiende, volgens Anthropics tests op kleine programmeertaken.
Wat heb je eraan: Wie met Claude programmeert, kan met één extra zin sturen of het model alleen aanvult of ook de opzet opruimt.
Een prompt is de opdracht die je aan een AI geeft. Anthropic legt in zijn documentatie uit hoe je Fable 5.2 het best aanstuurt, en Simon Willison haalde dit stuk aan.
Wat zegt Anthropic over Claude Fable 5.2 en eigenaarschap?
Claude Fable 5.2 let goed op wat je in de prompt zegt over wie de code bezit. Zegt de prompt niets over eigenaarschap, of presenteert hij de code als van iemand anders? Dan voegt het model meestal iets toe aan de bestaande opzet.
Dat doet het zelfs als de nieuwe code iets herhaalt wat er al staat. Het model gedraagt zich dan als een gast die het werk van een ander niet wil aanpassen. Je krijgt dus meer code, maar niet per se een nettere opzet.
Dit staat in de documentatie die Anthropic schreef over het aansturen van Fable 5.2. Simon Willison, een bekende programmeur en blogger, haalde het stuk op dinsdag 10 november aan op zijn weblog.
Welke zin laat Claude Fable 5.2 de opzet verbeteren?
Wie wil dat het model de opzet verbetert, zegt dat de code van het model zelf is. Anthropic geeft een voorbeeldzin: "This codebase is yours: what it's for and how it's built are your call, and you'll keep building on it." Vrij vertaald: de code is van jou, wat ze doet en hoe ze is gebouwd bepaal jij, en je bouwt er zelf verder aan.
Het verschil is volgens Anthropic duidelijk. In eigen tests op kleine programmeertaken voegde het model herhaalde code in ongeveer de helft van de pogingen samen met deze zin. Zonder de zin gebeurde dat in minder dan een tiende van de pogingen.
Het gaat om cijfers van Anthropic zelf, en om kleine taken. Hoe het uitpakt bij een groot, bestaand project, noemt de bron niet.
Hoe probeer je dit zelf met Claude?
Zet de zin aan het begin van je prompt als je Claude Fable 5.2 laat programmeren aan iets wat je zelf begonnen bent. Het model kan dan dubbele stukken code samenvoegen, in plaats van er steeds iets bij te plakken. Dat kan de code overzichtelijker houden.
Let wel op wat je wilt. Wil je alleen een functie toevoegen zonder dat de rest verandert, laat de zin dan weg. Zonder de zin voegt het model volgens Anthropic vaker iets toe aan de bestaande opzet in plaats van hem te veranderen.
Controleer na afloop wat het model heeft veranderd, vooral als je de zin gebruikt. Wie de opzet laat opruimen, krijgt meer wijzigingen om na te lopen.
Gemeld door 1 bron: Simon Willison
Lees de bron (naar de bron)Klopt er iets niet?
Onderwerpen: Claude Fable 5.2Anthropic
Elke ochtend het AI-nieuws in je mail
Om 07:00 de belangrijkste berichten, in gewone taal. Gratis, en afmelden kan altijd met één klik. Je meldt je aan bij Buttondown, de dienst die de nieuwsbrief voor ons verstuurt.
Lees ook
- Claude Fable 5.2 is uit en kost 20 procent minder
- Anthropic deelt voorbeeldprojecten om zelf apps met Claude te bouwen
- Zo laat je Claude Fable 5.2 je code zelf verbeteren
- Anthropic verbiedt nepaccounts en wapensoftware nadrukkelijker in nieuwe regels

- Claude Code deelde e-mailadressen met websites, Anthropic past dat aan