Naar de inhoud
Dinsdag 3 november · Ochtendeditie · 07:00Elke ochtend om 07:00 een nieuwe editieGeschreven met AI
AI Nieuws Vandaag
Het belangrijkste AI-nieuws in gewone taal, elke ochtend om 07:00
Op een bureau staat een beeldscherm met een donkere spookgang in 3D die eindigt bij een rood oplichtende deur, met rechts een tekstballon vol gekleurde coderegels en ernaast een stapeltje munten.
Illustratie
Zo gebruik je AI, gedeeld op Reddit2 min lezenImpact klein

Gebruiker bouwt horrorlevel in vier dagen met Opus 5.5

Een gebruiker op Reddit vertelt dat hij alleen in vier dagen een speelbaar horrorlevel bouwde met Claude Opus 5.5, Godot en met AI gemaakte 3D-onderdelen. Hij zegt zelf geen code te hebben aangepast en schat de kosten op ongeveer 90 dollar aan gebruik, berekend tegen API-prijzen.

Wat heb je eraan: Een andere gebruiker deelt een tip die je zelf kunt volgen: knip een groot project in kleine taken en geef Claude er telkens één.

Even uitgelegd

Claude Opus 5.5 is een model van Anthropic. Godot is een programma om games in te maken en Blender een programma voor 3D-modellen.

Hoe bouwde de maker zijn horrorlevel met Claude?

Volgens zijn eigen verhaal op Reddit werkte de maker met Claude Desktop, in de stand Code met Auto aan. Hij beschreef in gewone taal wat hij wilde, en Claude schreef de code. Claude startte Godot zelf, maakte schermafbeeldingen en verbeterde het resultaat.

Als startpunt gebruikte hij Pinterest-plaatjes uit de games Silent Hill en Fatal Frame. Die gaven Claude een beeld van de sfeer. Daarna groeide de omgeving met steeds nieuwe opdrachten en extra voorbeelden.

De maker zegt dat hij verstand heeft van 3D en gameprogramma's, maar weinig van programmeren. Code paste hij naar eigen zeggen niet aan. Zelf plaatste en verschoof hij de kant-en-klare onderdelen in het level.

Hoe maakte hij de 3D-onderdelen met AI?

Voor kleine voorwerpen liet hij de AI Nano Banana plaatjes maken met telkens tien voorwerpen. Meshy, een AI-dienst voor 3D-modellen, zette die om in lichte 3D-modellen. Daarna knipte hij ze in Blender los en laadde ze in Godot.

In totaal ontstonden ongeveer 100 voorwerpen in tien rondes. Elke set van tien deelde één materiaal en één textuurvel, dus de opzet bleef simpel. Na twee dagen leek het level volgens de maker al op de video, en de rest ging naar verfijning en proefjes.

Wat kostte het? De maker rekent ongeveer 90 dollar aan gebruik voor het hoofdwerk en ongeveer 180 dollar met latere proefjes. Dat is de waarde tegen API-prijzen, dus de prijs als je Claude per verbruik zou betalen. Hij zelf had een Claude Pro-abonnement.

Welke tip voor Claude kun je zelf proberen?

Een andere Reddit-gebruiker kreeg eerst weinig uit Blender met Claude. Daarna vond hij wat voor hem werkte. Hij schrijft dat het geheim is om alles op te delen in kleine taken met een duidelijke lijst.

Gaf hij Claude het hele project in één keer, dan deed de AI volgens hem ongeveer 70 procent goed. Hij moest dan steeds bijsturen. Eén taak tegelijk geven maakte volgens hem een groot verschil in kwaliteit.

Je kunt dat zelf proberen bij elk groot project, van een website tot een presentatie. Schrijf eerst een lijst met kleine stappen. Geef Claude dan telkens één stap en kijk het resultaat na voordat je verdergaat. Het blijft wel de ervaring van twee gebruikers, niet een test.

Gemeld door 1 bron: Reddit

Lees de bron (naar de bron)Klopt er iets niet?

Onderwerpen: Claude Opus 5.5Zo gebruik je AI

Nieuwsbrief

Elke ochtend het AI-nieuws in je mail

Om 07:00 de belangrijkste berichten, in gewone taal. Gratis, en afmelden kan altijd met één klik. Je meldt je aan bij Buttondown, de dienst die de nieuwsbrief voor ons verstuurt.

Aanmelden voor de nieuwsbrief

Lees ook

Instellingen

Lettergrootte
Weergave
Dyslexiestand

Je keuzes staan alleen in deze browser.