Illustratie gemaakt met AI (Claude)
Gamemaker bouwt met Claude Code een tool voor 3D-objecten
Een gamemaker vertelt op Reddit dat hij met Claude Code een tool bouwde die 3D-objecten voor games maakt. Je beschrijft een object en een AI-assistent op je eigen pc laat Blender er een spelklaar bestand van maken. Het is een bericht van de maker zelf, dus niet gecontroleerd.
Wat heb je eraan: Het laat zien hoe iemand met ervaring een heel softwareproject grotendeels door AI laat schrijven, terwijl hij zelf ontwerpt, nakijkt en test.
Claude Code is het programma van Anthropic waarmee Claude code schrijft op je eigen computer. Blender is een programma om 3D-modellen te maken.
Wat doet de tool precies?
Je typt wat voor object je wilt, en een AI-assistent op je eigen pc doet de rest. Die assistent bedient Blender en maakt er een .glb-bestand van, een veelgebruikt formaat voor 3D-objecten in games. Volgens de maker zit er een skelet voor bewegingen in (rig), plus animaties en botsingsvormen (colliders).
Je kunt dit doen via een scherm in de browser of via een API, een koppeling waarmee andere programma's de tool kunnen aansturen. Als assistent kun je Claude, Codex of OpenRouter gebruiken. Codex is de codeassistent van OpenAI, OpenRouter is een dienst waarmee je tussen verschillende modellen kiest.
Optioneel kun je via de cloud je pc op afstand bereiken en gemaakte objecten delen in een openbare bibliotheek. Ook is er een proxy, een tussenstation voor een team of voor een kind met wie je samen een spel maakt.
Wie schreef de code eigenlijk?
Vrijwel allemaal Claude Code, zegt de maker op Reddit. Hij heeft ruim 13 jaar ervaring in games en schreef naar eigen zeggen bijna niets met de hand. Claude Code, met de modellen Opus 4.8 en 5.5, maakte de Blender-scripts, de lokale server, de API, de webinterface, de cloudsync en de proxy.
Zijn eigen werk was architectuur, beveiliging, nakijken en testen. Hij zegt dat zijn ervaring het sturen van Claude makkelijk maakte. Dat is zijn eigen verhaal, onafhankelijk gecontroleerd is het niet.
De tool is volgens hem de eerste mijlpaal van een grotere plan. Hij wil een game-engine bouwen voor een wereld waarin AI-agents meewerken. Die engine komt later voor Windows, en de gebruikelijke programmeeromgeving wordt daar vervangen door een API en visuele hulpmiddelen.
Kun je het zelf proberen?
Ja, op sinnon.net. Er is een gratis proefperiode van 7 dagen, zonder betaling. Je hebt wel een eigen assistent nodig, zoals een Claude-abonnement.
Let op dat dit een nieuw product is van één maker. Over kwaliteit, kosten of veiligheid van de cloudfuncties staat in zijn bericht weinig. Test dus eerst met iets onbelangrijks, en deel geen bestanden die je privé wilt houden in de openbare bibliotheek.
De maker wil volgende week video's van de engine laten zien en vraagt om ideeën. Wil je zelf zo'n project met AI bouwen, neem dan zijn werkwijze over: laat de AI de code schrijven, maar houd het ontwerp, het nakijken en het testen in eigen hand.
Gemeld door 1 bron: Reddit
Lees de bron (naar de bron)Deel via WhatsAppKlopt er iets niet?
Onderwerpen: Claude Code
Lees ook
- SwiftUI-skill leert AI-assistenten moderne code voor Apple-apps te schrijven
- Anthropic zet 11 gratis plugins voor Claude Cowork online
- Ponytail 5 laat codeer-AI kleinere maar completere wijzigingen maken
- Meta en Microsoft laten eigen medewerkers minder met Claude werken
- Claude Code besteedt volgens één gebruiker 56 procent aan herlezen